Pan / Tilt
Głowy ruchome (Profile, Wash, Beam) i reflektor prowadzący mają sekcję Pan / Tilt. Pad XY ustawia oba kąty jednym przeciągnięciem, a pola Pan i Tilt przyjmują dokładne wartości w stopniach. Zakres panu wynika z oprawy, na przykład 540° w głowach ruchomych.
Pozycja domyślna- Przywraca domyślne Pan i Tilt oprawy.
Odwróć Pan- Zmienia znak panu, przydatne przy oprawach po drugiej stronie osi.
Pan i Tilt 0°- Zeruje oba kąty.
Oprawy na pałąku (belka pikselowa) mają sekcję Tilt (pałąk) z pokrętłem i skrótami Ustaw poziomo, Skieruj w górę, Skieruj w dół.
Celowanie w cel
Sekcja Celowanie liczy Pan i Tilt tak, żeby wiązka trafiła w wybrany cel:
- W polu
CelwybierzŚrodek sceny, dowolny obiekt projektu (ekran, oprawę, obiekt) alboPunkt wpisany ręcznie. Przy wielu obiektach pomoże pole wyszukiwania. - Dla punktu ręcznego wpisz współrzędne w polu
Punkt celowania. - Kliknij
Celuj.
Najszybsza droga to Wskaż punkt na scenie: kliknij miejsce w widoku 3D, a oprawa wyceluje w nie od razu. Esc anuluje wskazywanie.
Grupa opraw w jeden punkt
Zaznacz kilka opraw i w sekcji Celowanie kliknij Wskaż punkt na scenie. Każda oprawa dostanie własne Pan i Tilt tak, żeby wszystkie wiązki przecięły się we wskazanym punkcie. Tak ustawisz na przykład cały front na mównicę albo fan beamów w jeden punkt nad sceną.
Śledzenie obiektu
Reflektor prowadzący ma pole Śledzenie obiektu. Wybierz obiekt, na przykład model prelegenta albo mównicę, a reflektor będzie za nim podążał przy przesuwaniu. Wyłączone kończy śledzenie.
Płynny dojazd
Pole Płynny dojazd ustawia czas dojazdu głowicy do nowej pozycji: Od razu, 100, 300, 500 albo 1000 ms. Ustawienie dotyczy wszystkich opraw i pozwala zobaczyć ruch głowic tak, jak zobaczy go widz.
