StageDesigner

Import modeli 3D (OBJ, FBX, GLB, DAE, STL)

Własne modele, np. scenografię od projektanta albo sprzęt producenta, wstawisz przez okno importu z podglądem 3D. Ustawisz w nim skalę, jednostki, oś pionową, punkt wstawienia i materiały.

4 min czytaniaPlan Studio
Spis dokumentacji ▾

Obsługiwane formaty

FormatUwagi
GLB, GLTFNajlepszy wybór: geometria, materiały i tekstury w jednym pliku, jednostki w metrach
FBXTekstury osadzone w pliku są wczytywane; domyślnie zakładane są centymetry
OBJWczytywany jest sam plik .obj; bez pliku .mtl model dostaje neutralny materiał
DAE (Collada)Eksport z SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D
STLSama geometria, bez kolorów (CAD, druk 3D)

Pliki SKP (SketchUp), 3DS, DWG, DXF i BLEND nie są wczytywane bezpośrednio. Po upuszczeniu takiego pliku aplikacja poprosi o eksport do GLB, FBX albo OBJ w programie źródłowym.

Import krok po kroku

  1. Przeciągnij plik modelu z Findera albo Eksploratora na widok 3D. Przy kursorze pojawi się „Upuść, aby zaimportować model 3D”.
  2. Otworzy się okno Import modelu 3D z podglądem. Obrócisz go myszą, a ramka pokazuje gabaryt.
  3. Sprawdź wymiary pod podglądem (Szer., Wys., Głęb.). Przełącznik m / cm / mm zmienia tylko jednostkę wyświetlania.
  4. Ustaw skalę, orientację i punkt wstawienia (opis niżej). Podgląd i wymiary zmieniają się na bieżąco.
  5. Kliknij Importuj model. Model stanie w miejscu, w którym upuszczono plik.

Kafelki nad ustawieniami podsumowują plik: liczbę obiektów, trójkątów, materiałów i tekstur, wykryte jednostki i format.

Skala i jednostki

Aplikacja zgaduje jednostki źródła z formatu i rozmiaru modelu. GLB, GLTF i DAE traktuje jako metry (chyba że model jest podejrzanie duży), FBX jako centymetry, a dla OBJ i STL ocenia rozmiar. Gdy nie da się tego ustalić, zobaczysz komunikat „Nie wykryto jednostek modelu. Wybierz skalę importu.”

Jednostki źródła
Wykryte automatycznie, mm → m, cm → m, m → m, cale → m, stopy → m albo Własna skala.
Skala importu
Mnożnik do metrów. Ręczne wpisanie przełącza na własną skalę.
Zachowaj proporcje
Wymiar docelowy skaluje wszystkie osie jednakowo. Po wyłączeniu każdą oś skalujesz osobno.
Wymiar docelowy
Wpisz rzeczywistą szerokość, wysokość albo głębokość, a skala przeliczy się sama.

Orientacja

  • Oś pionowa: Y w górę albo Z w górę. Modele z SketchUp, 3ds Max i programów CAD zwykle mają Z w górę; jeśli model leży na boku, przełącz tę opcję.
  • Obróć o 90°: przyciski obrotu wokół osi X, Y i Z. Pod etykietą widać sumaryczny obrót.
  • Odbicie: lustrzane odbicie względem osi X, Y albo Z.

Punkt wstawienia

OpcjaDziałanie
Środek podstawyDomyślna. Model stoi na podłodze, a punkt obrotu jest pośrodku jego spodu
Dolny narożnikPunkt w narożniku podstawy; model stoi na podłodze
Środek modeluPunkt w środku bryły; model jest uniesiony, żeby nie wpadał pod podłogę
Oryginalny pivotPunkt obrotu z pliku źródłowego

Materiały i tekstury

Zachowaj z pliku
Materiały i tekstury z modelu. Brakujące albo całkiem białe materiały dostają neutralny szary materiał.
Materiał StageDesigner
Jeden neutralny materiał na cały model. Dobry do szybkiej makiety.
Uprość
Zostawia tylko kolor bazowy każdego elementu, bez tekstur.

Po imporcie inspektor modelu ma sekcje Model 3D (format, jednostki pliku, skala, pole Wysokość docelowa) oraz Materiały i tekstury. W tej drugiej zmienisz kolor bazowy i przypiszesz tekstury do slotów Base Color, Normal, Roughness, Metallic, Emissive i Opacity: przyciskiem albo przeciągając pliki na kartę materiału. Kilka plików upuszczonych naraz zostanie przypisanych według nazw (np. „normal”, „roughness”).

Ostrzeżenia w oknie importu

  • Model powyżej 500 000 trójkątów może spowolnić widok w trybie Foto.
  • Plik OBJ bez pliku .mtl dostaje neutralny materiał PBR.
  • Model bez współrzędnych UV może źle wyświetlać tekstury.

Gdzie zapisuje się model

Przy imporcie plik modelu zapisuje się na dysku komputera i projekt wczytuje go przy kolejnym otwarciu. Jeśli zapis się nie uda, okno zaproponuje Ponów zapis albo Wstaw tylko na tę sesję.

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.