Pasek narzędzi
Pasek narzędzi sceny jest na dole widoku 3D. Narzędzia są w grupach: Zaznaczanie, Rysowanie, Bryły, Transformacja i Pomiar. Część z nich przy węższym oknie chowa się pod przyciskiem Więcej narzędzi. Każde narzędzie wybierzesz też jednym klawiszem.
| Narzędzie | Klawisz | Do czego służy |
|---|---|---|
Wskaźnik | Spacja, V | Zaznaczanie obiektów, ramka zaznaczenia |
Linia | L | Krawędzie na podłodze i na ścianach brył; zamknięty obrys tworzy ścianę |
Prostokąt | R | Prostokątna ściana |
Okrąg | C | Okrągła ściana |
Wyciągnij / wciśnij | P | Wyciąga płaską ścianę w bryłę albo wciska ją w głąb |
Podziel ścianę | bez skrótu | Dzieli ścianę bryły linią na dwie części |
Przesuń | M | Przesuwa zaznaczenie uchwytami gizma |
Obróć | Q | Obraca zaznaczenie pierścieniami gizma |
Obróć wg osi | O | Obraca zaznaczenie wokół narysowanej osi |
Skaluj | S (także Z, K) | Skaluje zaznaczenie uchwytami osi albo uchwytem środkowym |
Miarka | W | Mierzy odległość i zostawia wymiar w scenie |
W narzędziach rysowania lewy przycisk myszy obsługuje narzędzie, a prawy i środkowy obracają i przesuwają kamerę. Możesz więc obrócić widok w połowie rysowania, a zaczęty kształt zostanie na miejscu.
Linia
- Naciśnij L i kliknij punkt początkowy na podłodze albo na ścianie bryły.
- Klikaj kolejne punkty albo wpisz długość odcinka i naciśnij Enter. Kierunek wyznacza położenie kursora.
- Kliknięcie w punkt startowy domyka obrys i tworzy ścianę.
- Otwartą linię zakończysz klawiszem Enter albo dwuklikiem.
Otwarte linie zostają w scenie jako krawędzie. Obrys można też zamykać na raty: gdy kolejne linie utworzą zamkniętą, płaską pętlę, w jej środku pojawi się ściana. Pionową linię narysujesz, prowadząc kursor wzdłuż niebieskiej osi Y albo blokując ją strzałką ↑ (szczegóły w artykule Przyciąganie, miarka i wymiary).
Prostokąt i okrąg
- Prostokąt (R): kliknij pierwszy narożnik, potem przeciwległy. Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać wymiary i nacisnąć Enter.
- Okrąg (C): kliknij środek, potem punkt na obwodzie. Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać promień i nacisnąć Enter.
Podczas rysowania na kształcie widać wymiary na żywo: szerokość i długość prostokąta albo promień okręgu. Plakietka przy kształcie podaje płaszczyznę rysowania. Kształt narysowany w pustej przestrzeni leży na podłodze, a narysowany na ścianie bryły leży w płaszczyźnie tej ściany i ją dzieli (patrz Rysowanie na ścianach i edycja brył).
Pionowy prostokąt, np. ścianę scenografii, narysujesz od narożnika na podłodze: przytrzymaj kursor chwilę nad sąsiednim punktem, aż pojawią się jego osie, i poprowadź drugi narożnik w górę wzdłuż niebieskiej osi Y. Płaszczyzna przełączy się na pionową.
Wpisywanie wymiarów z klawiatury
Po pierwszym kliknięciu nie trzeba trafiać myszą w wymiar. Zacznij pisać: wartość pojawi się przy kursorze, a Enter ją zatwierdzi. Backspace kasuje ostatni znak, Esc czyści wpis.
| Wpis | Znaczenie |
|---|---|
2,5 | 2,5 m (bez jednostki wartość jest w metrach; przecinek i kropka działają tak samo) |
250cm, 2500mm | Wartość z jednostką, przeliczona na metry |
4;2,5 | Prostokąt 4 × 2,5 m (separator: średnik, x albo ×) |
4x2 | Prostokąt 4 × 2 m |
2+0,5 | Działania: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, np. 1,2*4, 10/2 |
1,5 | Dla okręgu: promień; dla Push/Pull: odległość; dla linii: długość odcinka |
Wyciągnij / wciśnij (Push/Pull)
- Naciśnij P i kliknij płaską ścianę.
- Przeciągnij mysz, żeby wyciągnąć ścianę w bryłę albo wcisnąć ją w głąb.
- Dokładną odległość wpisz z klawiatury i naciśnij Enter. Kierunek wyznacza ruch myszy, wpis ustala odległość.
Podczas operacji ściana pulsuje, a linia wymiarowa pokazuje odległość: zielona przy wyciąganiu, pomarańczowa przy wciskaniu. Jeśli wyciągnięta bryła wejdzie w inną bryłę, obie połączą się w jedną. Nie dotyczy to brył zablokowanych, ukrytych i brył z planu aranżacji.
Przesuń, Obróć i Skaluj
Przesuń(M): przeciągnij strzałkę osi gizma albo wpisz położenie w pasku u góry widoku. Shift w trakcie ruchu blokuje dominującą oś, ⌥/Alt robi kopię, Ctrl wyłącza przyciąganie.Obróć(Q): przeciągnij pierścień obrotu albo wpisz kąt w pasku u góry. Shift obraca co 45°.Skaluj(S): przeciągnij uchwyt osi albo uchwyt środkowy (skalowanie równomierne). Ekrany zmieniają fizyczne wymiary, a bryłom skala zapisuje się w geometrii.
Wyrównywanie i rozkładanie obiektów znajdziesz pod przyciskiem Wyrównaj na pasku narzędzi (pojawia się przy zaznaczeniu) oraz w menu Edycja → Wyrównaj i rozłóż. Lustrzane odbicie: Edycja → Odbij.
Obróć wg osi
Zwykłe Obróć kręci obiekt wokół jego własnego środka. Obróć wg osi (O) obraca zaznaczenie wokół dowolnej osi narysowanej w scenie, np. krawędzi podestu, rury kratownicy albo zawiasu skrzydła scenografii. Obracane jest położenie obiektów i ich orientacja.
- Zaznacz obiekty do obrócenia. Bez zaznaczenia pasek statusu podpowie, żeby najpierw coś zaznaczyć.
- Naciśnij O i wskaż pierwszy punkt osi.
- Wskaż drugi punkt osi.
- Wskaż punkt początkowy kąta, czyli kierunek, od którego liczysz obrót (ramię zerowe kątomierza).
- Przesuń kursor, żeby ustawić kąt, i kliknij. Możesz też wpisać kąt w stopniach i nacisnąć Enter.
Punkty osi i punkt początkowy przyciągają się do wierzchołków, krawędzi i osi X/Y/Z, tak samo jak w narzędziu Linia. Podgląd obrotu jest na żywo: w scenie widać oś, kątomierz, ramię zerowe i łuk kąta, a pasek statusu pokazuje bieżący krok i liczbę obracanych obiektów.
