StageDesigner

Modelowanie brył: linia, prostokąt, okrąg i Push/Pull

Narzędzia rysowania działają podobnie jak w SketchUp: rysujesz płaskie kształty, wyciągasz je w bryły i wpisujesz dokładne wymiary z klawiatury. Opisujemy też narzędzia transformacji, w tym Obróć wg osi.

5 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Pasek narzędzi

Pasek narzędzi sceny jest na dole widoku 3D. Narzędzia są w grupach: Zaznaczanie, Rysowanie, Bryły, Transformacja i Pomiar. Część z nich przy węższym oknie chowa się pod przyciskiem Więcej narzędzi. Każde narzędzie wybierzesz też jednym klawiszem.

NarzędzieKlawiszDo czego służy
WskaźnikSpacja, VZaznaczanie obiektów, ramka zaznaczenia
LiniaLKrawędzie na podłodze i na ścianach brył; zamknięty obrys tworzy ścianę
ProstokątRProstokątna ściana
OkrągCOkrągła ściana
Wyciągnij / wciśnijPWyciąga płaską ścianę w bryłę albo wciska ją w głąb
Podziel ścianębez skrótuDzieli ścianę bryły linią na dwie części
PrzesuńMPrzesuwa zaznaczenie uchwytami gizma
ObróćQObraca zaznaczenie pierścieniami gizma
Obróć wg osiOObraca zaznaczenie wokół narysowanej osi
SkalujS (także Z, K)Skaluje zaznaczenie uchwytami osi albo uchwytem środkowym
MiarkaWMierzy odległość i zostawia wymiar w scenie

W narzędziach rysowania lewy przycisk myszy obsługuje narzędzie, a prawy i środkowy obracają i przesuwają kamerę. Możesz więc obrócić widok w połowie rysowania, a zaczęty kształt zostanie na miejscu.

Linia

  1. Naciśnij L i kliknij punkt początkowy na podłodze albo na ścianie bryły.
  2. Klikaj kolejne punkty albo wpisz długość odcinka i naciśnij Enter. Kierunek wyznacza położenie kursora.
  3. Kliknięcie w punkt startowy domyka obrys i tworzy ścianę.
  4. Otwartą linię zakończysz klawiszem Enter albo dwuklikiem.

Otwarte linie zostają w scenie jako krawędzie. Obrys można też zamykać na raty: gdy kolejne linie utworzą zamkniętą, płaską pętlę, w jej środku pojawi się ściana. Pionową linię narysujesz, prowadząc kursor wzdłuż niebieskiej osi Y albo blokując ją strzałką ↑ (szczegóły w artykule Przyciąganie, miarka i wymiary).

Prostokąt i okrąg

  1. Prostokąt (R): kliknij pierwszy narożnik, potem przeciwległy. Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać wymiary i nacisnąć Enter.
  2. Okrąg (C): kliknij środek, potem punkt na obwodzie. Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać promień i nacisnąć Enter.

Podczas rysowania na kształcie widać wymiary na żywo: szerokość i długość prostokąta albo promień okręgu. Plakietka przy kształcie podaje płaszczyznę rysowania. Kształt narysowany w pustej przestrzeni leży na podłodze, a narysowany na ścianie bryły leży w płaszczyźnie tej ściany i ją dzieli (patrz Rysowanie na ścianach i edycja brył).

Pionowy prostokąt, np. ścianę scenografii, narysujesz od narożnika na podłodze: przytrzymaj kursor chwilę nad sąsiednim punktem, aż pojawią się jego osie, i poprowadź drugi narożnik w górę wzdłuż niebieskiej osi Y. Płaszczyzna przełączy się na pionową.

Wpisywanie wymiarów z klawiatury

Po pierwszym kliknięciu nie trzeba trafiać myszą w wymiar. Zacznij pisać: wartość pojawi się przy kursorze, a Enter ją zatwierdzi. Backspace kasuje ostatni znak, Esc czyści wpis.

WpisZnaczenie
2,52,5 m (bez jednostki wartość jest w metrach; przecinek i kropka działają tak samo)
250cm, 2500mmWartość z jednostką, przeliczona na metry
4;2,5Prostokąt 4 × 2,5 m (separator: średnik, x albo ×)
4x2Prostokąt 4 × 2 m
2+0,5Działania: dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie, np. 1,2*4, 10/2
1,5Dla okręgu: promień; dla Push/Pull: odległość; dla linii: długość odcinka

Wyciągnij / wciśnij (Push/Pull)

  1. Naciśnij P i kliknij płaską ścianę.
  2. Przeciągnij mysz, żeby wyciągnąć ścianę w bryłę albo wcisnąć ją w głąb.
  3. Dokładną odległość wpisz z klawiatury i naciśnij Enter. Kierunek wyznacza ruch myszy, wpis ustala odległość.

Podczas operacji ściana pulsuje, a linia wymiarowa pokazuje odległość: zielona przy wyciąganiu, pomarańczowa przy wciskaniu. Jeśli wyciągnięta bryła wejdzie w inną bryłę, obie połączą się w jedną. Nie dotyczy to brył zablokowanych, ukrytych i brył z planu aranżacji.

Przesuń, Obróć i Skaluj

  • Przesuń (M): przeciągnij strzałkę osi gizma albo wpisz położenie w pasku u góry widoku. Shift w trakcie ruchu blokuje dominującą oś, ⌥/Alt robi kopię, Ctrl wyłącza przyciąganie.
  • Obróć (Q): przeciągnij pierścień obrotu albo wpisz kąt w pasku u góry. Shift obraca co 45°.
  • Skaluj (S): przeciągnij uchwyt osi albo uchwyt środkowy (skalowanie równomierne). Ekrany zmieniają fizyczne wymiary, a bryłom skala zapisuje się w geometrii.

Wyrównywanie i rozkładanie obiektów znajdziesz pod przyciskiem Wyrównaj na pasku narzędzi (pojawia się przy zaznaczeniu) oraz w menu Edycja → Wyrównaj i rozłóż. Lustrzane odbicie: Edycja → Odbij.

Obróć wg osi

Zwykłe Obróć kręci obiekt wokół jego własnego środka. Obróć wg osi (O) obraca zaznaczenie wokół dowolnej osi narysowanej w scenie, np. krawędzi podestu, rury kratownicy albo zawiasu skrzydła scenografii. Obracane jest położenie obiektów i ich orientacja.

  1. Zaznacz obiekty do obrócenia. Bez zaznaczenia pasek statusu podpowie, żeby najpierw coś zaznaczyć.
  2. Naciśnij O i wskaż pierwszy punkt osi.
  3. Wskaż drugi punkt osi.
  4. Wskaż punkt początkowy kąta, czyli kierunek, od którego liczysz obrót (ramię zerowe kątomierza).
  5. Przesuń kursor, żeby ustawić kąt, i kliknij. Możesz też wpisać kąt w stopniach i nacisnąć Enter.

Punkty osi i punkt początkowy przyciągają się do wierzchołków, krawędzi i osi X/Y/Z, tak samo jak w narzędziu Linia. Podgląd obrotu jest na żywo: w scenie widać oś, kątomierz, ramię zerowe i łuk kąta, a pasek statusu pokazuje bieżący krok i liczbę obracanych obiektów.

O
Narzędzie Obróć wg osi
Shift
Kąt co 45°
⌥/Alt
Kąt bez zaokrąglania (domyślnie co 1°)
liczba+Enter
Kąt w stopniach; znak minus odwraca kierunek
Esc
Anuluj i przywróć obiekty do położenia sprzed obrotu
Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.