StageDesigner

Symulacja ludzi w scenie

Sylwetki gości, obsługi i prowadzącego pokazują skalę wydarzenia i pomagają klientowi wyobrazić sobie salę w trakcie eventu. Ludzie są rozmieszczani według funkcji elementów aranżacji, a ich liczbę ustawisz suwakiem albo dokładną wartością.

2 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Włączanie

ProjektUstawienia projektu…WidokSymulacja ludzi
  1. Otwórz okno ustawień projektu skrótem ⌘/Ctrl + , (w przeglądarce ⌘/Ctrl + I).
  2. Wybierz zakładkę Widok i sekcję Symulacja ludzi. Możesz też wpisać „ludzie” w wyszukiwarce ustawień.
  3. Włącz Ludzie w scenie.
  4. Ustaw liczbę osób suwakiem Zagęszczenie albo polem Dokładna liczba.

Gdzie pojawiają się ludzie

Symulacja nie rozrzuca ludzi przypadkowo po podłodze. Miejsca wynikają z elementów aranżacji i ich funkcji:

ElementKto się pojawia
Krzesła przy stołach i krzesła widowniSiedzący goście, zwróceni tak jak krzesło
Scena z planu aranżacjiProwadzący na środku sceny; na scenie od 12 m² jedna osoba więcej, od 24 m² dwie (najwyżej 3 osoby)
BarObsługa za ladą, twarzą do gości, oraz stojący goście po stronie kolejki
Strefa loungeDwie osoby na sofie, wypoczywający na leżakach
BackstageOsoba z ekipy technicznej
SCENA 12 × 4 m · h 1,0 mFOHBARBAR24,0 m412 miejsc
Plan aranżacji wyznacza miejsca dla ludzi: krzesła, scenę, bary, strefy lounge i zaplecze.

Elementy muszą pochodzić z zastosowanego planu aranżacji. Krzesła wstawione z biblioteki Wyposażenie i ukryte krzesła nie tworzą miejsc dla ludzi.

Liczba osób

Zagęszczenie
Procent dostępnych miejsc (krok 5%). Domyślnie 50%. Podniesienie suwaka tylko dodaje osoby, a dotychczasowe zostają na swoich miejscach.
Dokładna liczba
Konkretna liczba osób, np. liczba gości z umowy. Nie przekroczy liczby dostępnych miejsc. Przycisk przywracania wraca do liczenia według zagęszczenia.
Rozmieszczenie
Liczba osób i dostępnych miejsc, np. „180 / 240 miejsc”. Przycisk Przetasuj losuje inne rozmieszczenie gości.

Role funkcyjne są obsadzane w pierwszej kolejności: prowadzący, obsługa barów i ekipa zaplecza pojawiają się nawet przy niskim zagęszczeniu. Goście zajmują pozostałe miejsca w stałej, powtarzalnej kolejności, więc po ponownym otwarciu projektu układ wygląda tak samo.

Wygląd i wydajność

  • Sylwetki mają pozy stojącą, siedzącą i półleżącą, różny wzrost i kolory ubrań.
  • Delikatna animacja (oddech, przenoszenie ciężaru, rozglądanie się) ożywia wizualizację. Powyżej 260 osób animacja zwalnia, a powyżej 900 osób sylwetki są nieruchome, żeby nie obciążać widoku.
  • Ludzie nie przechwytują kliknięć, więc nie przeszkadzają w zaznaczaniu obiektów.
  • Ustawienia symulacji zapisują się z projektem.

Ludzie w eksporcie

Przy eksporcie sceny opcja Ludzie z symulacji (w bieżącej pozie) dołącza sylwetki do pliku 3D. Przydaje się to przy renderach w zewnętrznych programach.

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.