Płynność zależy od karty graficznej, rozmiaru okna, liczby świateł z cieniem i od źródeł wideo na ekranach. Aplikacja sama obniża jakość, gdy liczba klatek spada, ale kilka ustawień daje dużo więcej.
Tryby jakości obrazu
| Tryb | Do czego | Obciążenie GPU |
|---|---|---|
Szkic | Projektowanie na słabszym komputerze. Bez realnych świateł, cieni, wiązek i bloomu. | niskie |
Standard | Tryb domyślny: równowaga jakości i płynności. | średnie |
Foto | Podgląd fotorealistyczny: oświetlenie z panoramy, okluzja otoczenia, miękkie cienie, wygładzanie krawędzi. | wysokie |
Przycisk Prezentacja na górnym pasku i render kadru do PNG zawsze używają trybu Foto. Na laptopie z grafiką zintegrowaną projektuj w trybach Szkic lub Standard, a Foto włączaj na czas pokazu. Więcej w artykule Tryby jakości.
Lampy wyłączone na czas pracy
Najszybszy sposób na płynny widok to przycisk z żarówką na górnym pasku, obok trybów jakości (⌥⌘L / Ctrl+Alt+L, także Widok → Wyłącz lampy na czas pracy). Gasi wszystkie lampy i głowice (realne światła, snopy, halo i plamy na podłodze) oraz świecące powierzchnie: bryły z włączoną emisją, płomienie świec i klosze lamp dekoracyjnych. Ekrany LED dalej pokazują treść. Zostaje światło otoczenia, więc nadal widzisz całą scenę. Ustawienia w projekcie się nie zmieniają, a Prezentacja zawsze pokazuje lampy zapalone. Lampy włączysz tym samym przyciskiem.
Automatyczna optymalizacja
Przełącznik Auto-optymalizacja w Ustawienia projektu → Render → Wydajność obniża jakość, gdy liczba klatek spada poniżej celu. W trybie Foto aplikacja schodzi stopniowo: najpierw rozdzielczość renderu, potem okluzja otoczenia, miękkie cienie i rozmiar map cieni, na końcu wygładzanie. Do wyższej jakości wraca dopiero po kilku sekundach stabilnej pracy i zapamiętuje, ile udźwignie komputer, żeby obraz nie przełączał się w kółko.
Cel ustawisz w Docelowe FPS (30, 60 albo 120). Na słabszym sprzęcie wybierz 30: aplikacja zostawi wtedy więcej efektów.
W trybie Foto przy dużym oknie, np. na monitorze ultrawide, aplikacja ogranicza też łączną liczbę pikseli renderu. W czasie ruchu kamery obraz jest lekko zmiękczony, a po zatrzymaniu wyostrza się.
Światła i cienie
- Maks. świateł realnych
- Ile opraw oświetla scenę jednocześnie:
Auto, 8, 16, 24 albo 32. Pozostałe oprawy są widoczne, ale nie liczą oświetlenia. Każde realne światło obciąża wszystkie materiały w scenie. - Maks. świateł z cieniem
Auto, 0, 2, 4 albo 8. Cienie są najdroższym elementem; 0–2 wyraźnie przyspiesza widok.- Jakość wiązek
- Jakość snopów światła w powietrzu.
- Jakość cieni
- Rozdzielczość map cieni.
Mgła sceniczna (haze) z wolumetrycznymi snopami w planie Studio mocno obciąża kartę. Na czas projektowania zmniejsz jej gęstość albo ją wyłącz. Gotowe aranżacje startują z wyłączonymi lampami, żeby widok był płynny od pierwszej chwili.
Źródła wideo na ekranach
- Każde źródło na żywo (NDI, Syphon, okno, kamera) to dekodowanie klatek i wysyłanie ich do karty graficznej.
- Włącz
Statystyki renderowaniawUstawienia projektu → Render → Jakość obrazu. Nakładka pokazuje FPS, liczbę aktywnych źródeł, klatki wejściowe i czas dekodowania. - W nakładce zmień
skalowanie źródłanamaks. 1920 pxalbomaks. 1280 px. Klatka jest zmniejszana, zanim trafi do widoku, co odciąża procesor i kartę graficzną. Domyślnie limit wynosi 2560 px. - Ekrany korzystające z tego samego źródła dzielą jedną teksturę, więc nie trzeba ich dublować.
Inne ustawienia, które pomagają
- Symulacja ludzi: zmniejsz
ZagęszczeniewUstawienia projektu → Widok → Symulacja ludzialbo wyłącz ją na czas pracy. - Zmniejsz okno aplikacji albo przenieś je na monitor o niższej rozdzielczości podczas ciężkich operacji.
- Na laptopie podłącz zasilacz i wybierz w systemie tryb wysokiej wydajności.
- Na Windows z dwiema kartami graficznymi przypisz StageDesigner do karty dedykowanej w ustawieniach grafiki systemu.
Wymagania sprzętowe
| Minimum | Zalecane | |
|---|---|---|
| Procesor | 4 rdzenie | 8 rdzeni |
| Pamięć | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Grafika | GPU z OpenGL 4.1 / Metal | karta dedykowana |
| Dysk | 2 GB na aplikację + miejsce na projekty |
