StageDesigner

Wydajność i płynność widoku

Jak przyspieszyć widok 3D: tryby jakości, automatyczna optymalizacja, liczba świateł, mgła i rozdzielczość źródeł wideo.

3 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Płynność zależy od karty graficznej, rozmiaru okna, liczby świateł z cieniem i od źródeł wideo na ekranach. Aplikacja sama obniża jakość, gdy liczba klatek spada, ale kilka ustawień daje dużo więcej.

Tryby jakości obrazu

WidokJakość obrazuSzkic / Standard / Foto
TrybDo czegoObciążenie GPU
SzkicProjektowanie na słabszym komputerze. Bez realnych świateł, cieni, wiązek i bloomu.niskie
StandardTryb domyślny: równowaga jakości i płynności.średnie
FotoPodgląd fotorealistyczny: oświetlenie z panoramy, okluzja otoczenia, miękkie cienie, wygładzanie krawędzi.wysokie

Przycisk Prezentacja na górnym pasku i render kadru do PNG zawsze używają trybu Foto. Na laptopie z grafiką zintegrowaną projektuj w trybach Szkic lub Standard, a Foto włączaj na czas pokazu. Więcej w artykule Tryby jakości.

Lampy wyłączone na czas pracy

Najszybszy sposób na płynny widok to przycisk z żarówką na górnym pasku, obok trybów jakości (⌥⌘L / Ctrl+Alt+L, także Widok → Wyłącz lampy na czas pracy). Gasi wszystkie lampy i głowice (realne światła, snopy, halo i plamy na podłodze) oraz świecące powierzchnie: bryły z włączoną emisją, płomienie świec i klosze lamp dekoracyjnych. Ekrany LED dalej pokazują treść. Zostaje światło otoczenia, więc nadal widzisz całą scenę. Ustawienia w projekcie się nie zmieniają, a Prezentacja zawsze pokazuje lampy zapalone. Lampy włączysz tym samym przyciskiem.

Automatyczna optymalizacja

Przełącznik Auto-optymalizacja w Ustawienia projektu → Render → Wydajność obniża jakość, gdy liczba klatek spada poniżej celu. W trybie Foto aplikacja schodzi stopniowo: najpierw rozdzielczość renderu, potem okluzja otoczenia, miękkie cienie i rozmiar map cieni, na końcu wygładzanie. Do wyższej jakości wraca dopiero po kilku sekundach stabilnej pracy i zapamiętuje, ile udźwignie komputer, żeby obraz nie przełączał się w kółko.

Cel ustawisz w Docelowe FPS (30, 60 albo 120). Na słabszym sprzęcie wybierz 30: aplikacja zostawi wtedy więcej efektów.

W trybie Foto przy dużym oknie, np. na monitorze ultrawide, aplikacja ogranicza też łączną liczbę pikseli renderu. W czasie ruchu kamery obraz jest lekko zmiękczony, a po zatrzymaniu wyostrza się.

Światła i cienie

Ustawienia projektu (⌘ ,)RenderWydajność
Maks. świateł realnych
Ile opraw oświetla scenę jednocześnie: Auto, 8, 16, 24 albo 32. Pozostałe oprawy są widoczne, ale nie liczą oświetlenia. Każde realne światło obciąża wszystkie materiały w scenie.
Maks. świateł z cieniem
Auto, 0, 2, 4 albo 8. Cienie są najdroższym elementem; 0–2 wyraźnie przyspiesza widok.
Jakość wiązek
Jakość snopów światła w powietrzu.
Jakość cieni
Rozdzielczość map cieni.

Mgła sceniczna (haze) z wolumetrycznymi snopami w planie Studio mocno obciąża kartę. Na czas projektowania zmniejsz jej gęstość albo ją wyłącz. Gotowe aranżacje startują z wyłączonymi lampami, żeby widok był płynny od pierwszej chwili.

Źródła wideo na ekranach

  • Każde źródło na żywo (NDI, Syphon, okno, kamera) to dekodowanie klatek i wysyłanie ich do karty graficznej.
  • Włącz Statystyki renderowania w Ustawienia projektu → Render → Jakość obrazu. Nakładka pokazuje FPS, liczbę aktywnych źródeł, klatki wejściowe i czas dekodowania.
  • W nakładce zmień skalowanie źródła na maks. 1920 px albo maks. 1280 px. Klatka jest zmniejszana, zanim trafi do widoku, co odciąża procesor i kartę graficzną. Domyślnie limit wynosi 2560 px.
  • Ekrany korzystające z tego samego źródła dzielą jedną teksturę, więc nie trzeba ich dublować.

Inne ustawienia, które pomagają

  • Symulacja ludzi: zmniejsz Zagęszczenie w Ustawienia projektu → Widok → Symulacja ludzi albo wyłącz ją na czas pracy.
  • Zmniejsz okno aplikacji albo przenieś je na monitor o niższej rozdzielczości podczas ciężkich operacji.
  • Na laptopie podłącz zasilacz i wybierz w systemie tryb wysokiej wydajności.
  • Na Windows z dwiema kartami graficznymi przypisz StageDesigner do karty dedykowanej w ustawieniach grafiki systemu.

Wymagania sprzętowe

MinimumZalecane
Procesor4 rdzenie8 rdzeni
Pamięć8 GB RAM16 GB RAM
GrafikaGPU z OpenGL 4.1 / Metalkarta dedykowana
Dysk2 GB na aplikację + miejsce na projekty
Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.