StageDesigner

Kreator ekranów LED

Kreator rysuje ściany LED z modułów na siatce, liczy rozdzielczość i liczbę modułów, a potem ustawia ekrany na planie sceny. Tu znajdziesz oba kroki kreatora, przypisanie źródła i wycinka Resolume.

5 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Jak otworzyć kreator

Kreator ekranów LED to najszybsza droga do ściany LED zbudowanej z prawdziwych modułów. Otworzysz go z kilku miejsc:

  • panel Ekrany LED (⌘ 2, w przeglądarce ⌥ 2): przycisk Kreator ekranów LED… na dole panelu,
  • okno Menedżer ekranów LED (menu Projekt → Menedżer ekranów LED…), gdy w scenie nie ma jeszcze ekranów,
  • Plan aranżacji, sekcja Ekrany LED: przycisk Kreator ekranów LED….

Kreator dokłada ekrany do otwartego projektu. Nie zmienia nazwy projektu ani jego ustawień. Ma dwa kroki widoczne u góry okna: Ekrany LED (projekt ścian na siatce modułów) i Rozmieszczenie (ustawienie ekranów na rzucie). Między krokami przechodzisz przyciskami Dalej i Wstecz albo klikając nazwę kroku.

Krok 1: rysowanie ekranów na siatce

Siatka pokazuje ekrany od przodu, jak na elewacji. Jedna kratka to jeden moduł. Ekran rysujesz jak prostokąt, a kreator od razu pokazuje jego wymiar, liczbę modułów i rozdzielczość.

  1. Upewnij się, że na pasku narzędzi kreatora jest wybrane Rysuj (narzędzie domyślne).
  2. Przeciągnij po siatce od jednego narożnika ekranu do przeciwległego. Puszczenie przycisku tworzy ekran o nazwie Ekran 1 z własnym kolorem identyfikacyjnym.
  3. W panelu po prawej ustaw rozmiar modułu i pitch. Kafelki na górze panelu przeliczą się od razu.
  4. Narysuj kolejne ekrany, na przykład boczne ściany albo pas pod sceną. Ich wzajemne położenie na siatce zostanie zachowane w scenie 3D.
NarzędzieCo robi
RysujPrzeciągnięcie po siatce tworzy nowy ekran z modułów.
ZaznaczKlik zaznacza ekran, przeciągnięcie go przesuwa. Uchwyty na krawędziach i narożnikach zmieniają liczbę kolumn i rzędów. Przeciągnięcie pustego miejsca przesuwa widok siatki.
UsuńKlik w ekran usuwa go z kreatora.
DuplikujTworzy kopię zaznaczonego ekranu z tymi samymi parametrami.
Obróć 90°Zamienia kolumny i rzędy zaznaczonego ekranu (poziomy ekran staje się pionowym).
Pomniejsz / PowiększSkala siatki od 40 do 300 %. Kółko myszy przybliża w miejscu kursora.

Parametry ekranu

Po zaznaczeniu ekranu panel po prawej pokazuje cztery kafelki: moduły (kolumny × rzędy i liczba sztuk), wymiar w metrach, piksele (rozdzielczość i megapiksele) oraz powierzchnia. Pod nimi są ustawienia:

Nazwa
Nazwa ekranu w scenie, Inspektorze i raporcie.
Producent
Pole informacyjne zapisywane w danych ekranu. Na liście jest kilka typowych producentów i pozycja Inny.
Kształt ekranu
Prostokąt albo jeden z gotowych kształtów (trójkąt, romb, łuk, krzyż, okrąg i inne) oraz Rysuj własny kształt…. Szczegóły w artykule Kształty ekranów LED.
Rozmiar modułu
Szybki wybór: 500 × 500, 500 × 1000, 250 × 250, 640 × 480 albo 768 × 768 mm.
Pitch
Rozstaw pikseli w milimetrach. Presety od P0,9 do P5,9 albo dowolna wartość od 0,1 do 50 mm.

Rozdzielczość ekranu to jego wymiar podzielony przez pitch, zaokrąglony dla całego ekranu. Zmiana pitchu nie zmienia rozmiaru fizycznego, zmienia tylko liczbę pikseli.

Źródło wideo i wycinek Resolume

Grupa Źródło wideo pokazuje wykryte źródła ułożone według typów: Resolume, NDI, Spout, Syphon, okna aplikacji, monitory, pliki, PDF, kamera i wzorce testowe. Kliknij źródło, aby przypisać je zaznaczonemu ekranowi, albo wybierz Brak źródła. Przy długiej liście pojawia się pole Szukaj. Gdy lista jest pusta, uruchom nadawcę (Resolume, NDI, Syphon) albo dodaj plik lub wzorzec w panelu Źródła wideo. Lista odświeża się sama.

Jeśli wybrane źródło pochodzi z Resolume, pod spodem pojawia się grupa Resolume:

  1. W polu Plik Advanced Output wybierz preset. Kreator sam podpowiada pierwszy plik znaleziony w folderach Resolume.
  2. Kliknij Wybierz wycinek…. Otworzy się okno Przypisanie wycinków z mapą wycinków kompozycji.
  3. Kliknij wycinek na mapie albo na liście. Gdy kilka wycinków na siebie zachodzi, pojawi się menu wyboru. Filtry Wszystkie, Wolne i Przypisane oraz wyszukiwarka (nazwa, rozdzielczość, wyjście) pomagają przy dużych presetach.
  4. Jeśli proporcje wycinka różnią się od proporcji ekranu, wybierz Dopasuj szerokość albo Dopasuj wysokość (kreator zmieni liczbę rzędów albo kolumn), Rozciągnij lub Zachowaj.

Pełny opis pracy z Resolume, w tym dopasowanie presetu do grającej kompozycji, znajdziesz w artykule Połączenie z Resolume.

Krok 2: rozmieszczenie na planie

Po przejściu do kroku Rozmieszczenie kreator przenosi układ z siatki na rzut sali: zachowuje odstępy między ekranami i ekrany ustawione jeden nad drugim. Gdy projekt ma scenę z podestów, układ staje na jej środku, a dolne krawędzie ekranów lądują na wysokości blatu sceny. Bez sceny dolna krawędź najniższego ekranu znajduje się 0,5 m nad podłogą.

Plan pokazuje szare obrysy obiektów, które już są w projekcie, i wyróżniony obrys z napisem SCENA. Na dole widać mały Podgląd układu · widok z przodu.

  • Przeciągnij ekran po planie, aby go przesunąć. Ekran przyciąga się do osi środka i do położenia innych ekranów w zasięgu 25 cm.
  • Przeciągnij uchwyt nad zaznaczonym ekranem, aby go obrócić. W pobliżu wielokrotności 45° obrót się przyciąga.
  • Przeciągnięcie pustego miejsca przesuwa widok planu.
X, Z
Położenie środka ekranu na rzucie w metrach.
Dolna krawędź
Wysokość zawieszenia dolnej krawędzi nad podłogą. Kafelek od podłogi pokazuje też wysokość górnej krawędzi.
Obrót, Pochylenie, Przechył
Obrót wokół osi pionowej, pochylenie ekranu do przodu lub do tyłu i przechył na bok, w stopniach.
najbliższy ekran
Odległość do najbliższego innego ekranu na rzucie.

Co powstaje w scenie

Każdy ekran z kreatora trafia do sceny jako jedna powierzchnia z jedną teksturą wideo. Moduły są danymi technicznymi (rozmiar modułu i pitch) oraz siatką podziału rysowaną na powierzchni. Dzięki temu nawet duża ściana z setek modułów nie obciąża widoku. Pole Notatka techniczna w Inspektorze dostaje opis w rodzaju liczby modułów, pitchu i wymiaru.

Ekrany w scenie edytujesz dalej w Inspektorze, opisanym w artykule Moduły, pitch i rozdzielczość.

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.