StageDesigner

Eksport sceny: DAE, GLB, OBJ, STL i USDZ

Scenę albo jej zaznaczony fragment zapiszesz w formacie 3D dla innych programów: SketchUp, 3ds Max, Cinema 4D, Vectorworks, Blender, Unreal czy podglądu AR na iPhonie. Opisujemy formaty, opcje i to, co trafia do pliku.

3 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Otwieranie okna eksportu

PlikEksportujModel 3D…

Okno Eksport modelu 3D otworzysz też skrótem ⌘/Ctrl + E. W menu Plik → Eksportuj są również pozycje dla konkretnych formatów, które otwierają okno z od razu wybranym formatem. Okno pamięta ostatnie ustawienia.

Formaty

FormatRozszerzenieDo czego
Collada.daeSketchUp, 3ds Max, Cinema 4D, Vectorworks, Blender
glTF Binary.glbBlender, Unreal, Unity, Babylon, przeglądarki
Wavefront OBJ.obj + .mtlUniwersalny: prawie każdy program 3D (z plikiem materiałów i teksturami)
STL.stlCAD i druk 3D: sama geometria, bez kolorów
USDZ.usdzPodgląd AR na iPhonie i iPadzie, Reality Composer

Eksport krok po kroku

  1. Wybierz format w siatce Format.
  2. W grupie Zakres wybierz Cały projekt albo Zaznaczone (aktywne, gdy coś jest zaznaczone; w nawiasie liczba obiektów).
  3. W grupie Zawartość zdecyduj o podłodze, teksturach i ludziach (opis niżej).
  4. Dla OBJ i STL wybierz jednostki i oś pionową.
  5. Kliknij przycisk eksportu (np. Eksportuj .dae…) i wskaż miejsce zapisu.
  6. Po zakończeniu okno pokaże liczbę obiektów, trójkątów i tekstur. Pokaż w folderze otwiera folder z plikiem.

Opcje zawartości

Podłoga sali i podłoże
Podłoga sali, trawa albo podłoże środowiska technicznego. Niedostępne przy eksporcie zaznaczenia.
Tekstury i bieżący obraz na ekranach
Tekstury materiałów oraz klatka, którą ekrany pokazują w chwili eksportu. Tylko dla formatów z materiałami (nie dla STL).
Ludzie z symulacji (w bieżącej pozie)
Sylwetki z symulacji ludzi. Niedostępne przy eksporcie zaznaczenia.

Jednostki i oś pionowa

Formaty DAE, GLB i USDZ zapisują metry i oś pionową w pliku, więc program docelowy ustawi je sam. OBJ i STL nie mają takich informacji, dlatego wybierasz je ręcznie: jednostki m, cm albo mm oraz Z w górę albo Y w górę.

Oś pionowaProgramy
Z w góręSketchUp, 3ds Max, AutoCAD, Rhino
Y w góręBlender (z opcją importu Y-up), Maya, Unity

Co trafia do pliku

Eksport bierze to, co widać w widoku 3D: ekrany, oprawy, kratownice, meble, bryły, elementy aranżacji i zaimportowane modele. Setki krzeseł widowni rysowane w widoku zbiorczo trafiają do pliku jako osobne obiekty z nazwami.

  • Ekrany zapisują się z materiałem świecącym, który pokazuje bieżący obraz.
  • Powtórzenia tekstur (np. deski parkietu) są przeliczone na współrzędne UV, więc podłoga wygląda tak samo w programach, które nie obsługują powtarzania tekstur.
  • Tekstury zapisują się jako PNG, maksymalnie 2048 px na dłuższym boku.

Do pliku nie trafiają efekty podglądu i pomoce:

  • snopy i poświaty światła, niebo i siatka,
  • gizma, zaznaczenia, wymiary i linie pomocnicze,
  • podkłady z rzutu sali,
  • ukryte obiekty i elementy prawie przezroczyste.

Pliki obok pliku głównego

  • DAE: tekstury trafiają do folderu obok pliku .dae.
  • OBJ: obok pliku .obj powstaje plik materiałów .mtl i folder tekstur. Przenoś je razem.
  • GLB i USDZ: wszystko jest w jednym pliku.
Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.