Co jest tanie, a co drogie
- Ekran z kreatora to jedna powierzchnia z jedną teksturą, bez względu na liczbę modułów. Siatka modułów to lekka nakładka.
- Jedno źródło przypisane do wielu ekranów jest pobierane i wysyłane na GPU raz. Ekrany dzielą tę samą teksturę i różnią się tylko wycinkiem.
- Kosztowne są duże źródła na żywo (całe wyjście ściany LED w pełnej rozdzielczości), dużo różnych źródeł naraz i potok jakości Foto.
Limit rozdzielczości źródeł
Klatki NDI i Syphon są zmniejszane w procesie odbiorczym, zanim trafią do widoku. Odciąża to procesor, pamięć i GPU. Domyślny limit najdłuższego boku to 2560 px. Żaden ekran w kadrze nie potrzebuje kilkunastu tysięcy pikseli szerokości.
Aplikacja ogranicza też ilość danych na sekundę. Źródło 1080p gra płynnie, a bardzo duże klatki same schodzą do niższej liczby klatek na sekundę. Podgląd sceny ma być płynny w nawigacji, płynność wideo na modelu jest drugorzędna.
Statystyki renderowania
Włącz nakładkę w Ustawieniach projektu (⌘ ,), zakładka Render, sekcja Jakość obrazu: przełącznik Statystyki renderowania. Nakładka pokazuje FPS, wywołania rysowania, budżet świateł i potok wideo.
- ekrany i moduły logiczne
- Liczba obiektów ekranów i suma modułów LED, które są tylko danymi technicznymi.
- aktywne źródła, tekstury GPU, konsumenci
- Ile źródeł gra, ile tekstur zajmują i ile ekranów z nich korzysta. Więcej tekstur niż źródeł oznacza brak współdzielenia.
- klatki wej./s, dekodowanie CPU
- Tempo napływu klatek i czas ich przygotowania.
- skalowanie źródła
- Limit rozdzielczości: maks. 1280, 1920, 2560 albo 3840 px lub pełna rozdzielczość.
- ponad limit GPU
- Ostrzeżenie o źródłach większych niż maksymalny rozmiar tekstury karty graficznej.
Przycisk Restart źródeł video w nakładce zamyka i otwiera wszystkie źródła od nowa. Pomaga, gdy źródło na żywo przestało dostarczać klatki.
Dobre praktyki
- Jedno wyjście Resolume z wycinkami na wiele ekranów jest lżejsze niż osobny strumień dla każdego ekranu.
- Do pracy nad układem używaj wzorców testowych. Źródła na żywo podłączaj, gdy układ jest gotowy.
- Projektuj w jakości
SzkicalboStandard, aFotowłączaj do prezentacji i renderów. Zobacz Jakość obrazu i wydajność świateł. - Nieużywane źródła usuń z ekranów (
Brak źródła). Źródło bez ekranu nie jest odbierane.
Więcej porad w artykule Problemy z wydajnością.
