StageDesigner

Środowisko: plener, sala, podłoga i niebo

Środowisko ustala, gdzie stoi scena: na trawie pod niebem, w sali z wybraną podłogą albo w neutralnym otoczeniu roboczym. Tu ustawisz też wymiary powierzchni, panoramę nieba, światło otoczenia, siatkę i mgłę.

3 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Wybór przy tworzeniu projektu

Po wybraniu sposobu startu nowego projektu aplikacja pokazuje ekran „Wybierz środowisko projektu”. Wybierasz typ, a po prawej możesz od razu dobrać niebo, materiał podłogi, tło i wymiary. Później wszystko zmienisz w panelu Środowisko.

TypPrzeznaczenieCo ustawisz
PlenerSceny plenerowe, koncerty, festyny, piknikiTrawa, panorama nieba, wymiary powierzchni
SalaWydarzenia wewnętrzne: sale, studia, przestrzenie eventoweMateriał podłogi, tło sali, wymiary
TechniczneCzyste otoczenie do modelowania i projektowaniaWymiary powierzchni, siatka

Panel Środowisko

⌘/Ctrl+7
Panel Środowisko
⌥/Alt+7
Panel Środowisko w wersji przeglądarkowej
ProjektŚrodowisko…

W sekcji Typ i wymiary zmienisz typ środowiska. Zmiana typu zachowuje wymiary powierzchni i jednostki, a komunikat ma przycisk Cofnij. Każda sekcja ma też przycisk przywracania wartości domyślnych.

Powierzchnia robocza

Pola Szerokość i Długość (od 2 do 200 m) ustalają wielkość podłogi albo trawnika. Gotowe wymiary to szybkie warianty: 10 × 10, 12 × 12, 20 × 20, 30 × 20, 40 × 20 i 50 × 30 m.

Podłoga sali

W środowisku Sala sekcja Podłoga ma listę materiałów: Parkiet dębowy, Parkiet jesionowy, Beton architektoniczny, Wylewka, Czarna podłoga sceniczna, Jasna podłoga, Ciemny gres, Wykładzina eventowa i Wykładzina targowa. Wybór materiału ustawia też typowe dla niego odbicie.

Odbicie
Siła odbić w podłodze. Gres i czarna podłoga sceniczna błyszczą, wykładzina prawie nie odbija.
Krycie
Przezroczystość podłoża (od 20%).

Tło sali i niebo

W sali sekcja Tło i niebo ustala tło: Ciemne studio, Biała cyklorama, Czarne tło, Szare tło, Magazyn albo Przezroczyste. W plenerze wybierasz panoramę nieba (360°) i ustawiasz jej wygląd:

Obrót nieba
Obraca panoramę, np. żeby słońce było za sceną.
Jasność nieba, Nasycenie nieba
Korekta wyglądu panoramy.
Rozmycie tła
Zmiękcza panoramę, żeby nie odciągała uwagi od sceny.
Widoczność tła
Jak mocno panorama jest widoczna za sceną.
Oświetlenie z panoramy
Panorama oświetla scenę światłem otoczenia.
Wpływ na światło otoczenia
Siła tego oświetlenia.

Światło

  • Światło otoczenia i Ekspozycja: ogólna jasność sceny.
  • Mapowanie tonów: ACES (filmowe), Reinhard (łagodne), Liniowe albo Brak.
  • Jakość cieni.
  • Światło robocze: intensywność, temperatura barwowa, miękkość cieni i cienie. Przydaje się, gdy w projekcie nie ma jeszcze opraw.

Siatka, osie i mgła

  • Siatka i osie: Pokaż siatkę, Kolor siatki, Intensywność siatki i Pokaż osie X / Y / Z.
  • Mgła: Mgła dystansowa wtapia dal w tło, żeby podłoże nie kończyło się ostrą krawędzią na tle nieba. 0% wyłącza mgłę.

Ściany sali

Środowisko nie buduje ścian. Ściany sali, drzwi i okna rysujesz w Planie aranżacji (⌘/Ctrl + 1), w sekcji Ściany i podłogi. Po zastosowaniu planu trafiają do sceny 3D jako bryły. Ściany o nietypowych kształtach narysujesz też narzędziami modelowania.

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.