StageDesigner

Zaznaczanie obiektów i menu kontekstowe

Klik, ramka, modyfikatory, podwójne kliknięcie, priorytety zaznaczania w gęstej scenie oraz menu pod prawym przyciskiem myszy.

3 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Podstawy

Zaznaczasz narzędziem Wskaźnik (Spacja albo V). Klik w obiekt zaznacza go i otwiera inspektor. Klik w puste miejsce sceny odznacza.

Klik
Zaznacz obiekt
Shift+klik
Dodaj do zaznaczenia albo usuń z niego
⌘/Ctrl+klik
Dodaj do zaznaczenia
Alt+klik
Wybierz następny obiekt pod kursorem
Przeciągnij od pustego miejsca
Ramka zaznaczania
⌘/Ctrl+przeciągnij
Ramka dodająca do zaznaczenia
Dwuklik
Wszystkie obiekty tego samego modelu
⌘/Ctrl+A
Zaznacz wszystko
Esc
Odznacz

Ramka zaznaczania

Kierunek przeciągnięcia decyduje o wyniku. Od lewej do prawej zaznaczasz obiekty, które mieszczą się w ramce w całości. Od prawej do lewej zaznaczasz wszystko, czego ramka choćby dotyka; ramka zmienia wtedy wygląd.

Gęsta scena: priorytety i klik w głąb

Aplikacja zbiera wszystkie obiekty pod kursorem i wybiera najbardziej prawdopodobny:

  • Obiekty niezablokowane mają pierwszeństwo przed zablokowanymi. Zablokowane ściany sali zaznaczą się tylko wtedy, gdy pod kursorem nie ma nic innego.
  • Stół wygrywa z dekoracją na blacie (świece, kwiaty).
  • Sprzęt techniczny (urządzenie, oprawa, głośnik, ekran) wygrywa z podporą, na której stoi. Konsola na stole reżyserskim zaznaczy się przed stołem.
  • Małe obiekty łapią się z kilkupikselową tolerancją, zgodnie z podświetleniem pod kursorem.

Kolejne kliknięcie w to samo miejsce albo Alt + klik wybiera następnego kandydata spod kursora. Linia statusu pokazuje, który to obiekt z ilu.

Podwójne kliknięcie

  • Na oprawie, urządzeniu, meblu z biblioteki albo pojedynczym ekranie zaznacza wszystkie obiekty tego samego modelu. Status pokazuje np. „Zaznaczono 12 × Wash (ten sam model)”.
  • Na konstrukcji kratownicowej otwiera tryb Edycja konstrukcji.
  • Na ekranie LED z modułów przechodzi do edycji modułów.

Podobnie działa pozycja Zaznacz wszystkie identyczne w menu kontekstowym pojedynczego obiektu.

Ukrywanie i blokowanie

  • Edycja → Ukryj zaznaczone chowa obiekty; Edycja → Pokaż ukryte przywraca wszystkie.
  • ⌘L (Windows: Ctrl+L) blokuje zaznaczenie albo je odblokowuje. Zablokowany obiekt nie przesunie się, a pasek położenia pokazuje kłódkę.
  • Te same przełączniki są w nagłówku inspektora (Ukryj, Zablokuj).

Krótkie kliknięcie prawym przyciskiem na obiekcie otwiera menu akcji dla zaznaczenia. Kliknięcie w pustym miejscu otwiera menu sceny. Na macOS Ctrl + klik lewym przyciskiem dodaje do zaznaczenia i nie otwiera menu.

SekcjaPrzykładowe akcje
Sekcja typu (Ekran, Oprawa, Konstrukcja, Reżyserka…)Ustawienia oprawy…, Włącz światło, Zmień źródło wideo…, Pokaż statykę, Podłącz automatycznie, Raport zaznaczonych…
EdycjaWytnij, Kopiuj, Wklej, Wklej tutaj, Duplikuj, Usuń
Dodaj (pusta scena)Dodaj ekran, Dodaj oprawę, Dodaj z biblioteki…, Rysuj
GrupowanieGrupuj, Rozgrupuj, Zaznacz wszystkie identyczne
UkładWyrównaj i rozłóż, Odbij, Duplikuj w kierunku
TransformacjeObróć o 90°
Widoczność i blokadaUkryj, Pokaż, Zablokuj, Odblokuj, Pokaż ukryte
KameraKamera (presety), Kadruj zaznaczenie, Wyśrodkuj scenę
  • Układ sekcji jest stały, więc pozycje nie przeskakują. Niedostępne akcje są wyszarzone z wyjaśnieniem.
  • Pisanie od razu filtruje akcje, także te z podmenu.
  • Strzałki ↑ ↓ wybierają pozycję, → otwiera podmenu, ← je zamyka, Enter uruchamia, Esc zamyka.
  • W menu pustej sceny na górze pojawiają się Ulubione: trzy najczęściej używane komendy.
  • Wklej tutaj wkleja skopiowane obiekty w miejscu kliknięcia na podłodze.

Lista Obiekty sceny

Panel Obiekty sceny (⌘6 / Ctrl+6) pokazuje obiekty w grupach: ekrany, oświetlenie, dźwięk, konstrukcje, plany aranżacji, wyposażenie, bryły 3D, podkłady i wymiary. Klik w wierszu zaznacza obiekt w scenie, a menu elementu ma m.in. Kadruj (F) i Zmień nazwę (F2).

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.