Co przyciąga kursor
Podczas rysowania i mierzenia kursor przyciąga się do charakterystycznych punktów. Obok kursora pojawia się znak i nazwa przyciągnięcia, a gdy działa kilka relacji naraz, widać je jedna pod drugą.
| Etykieta przy kursorze | Znaczenie |
|---|---|
Punkt końcowy | Wierzchołek bryły albo koniec linii |
Środek krawędzi | Połowa długości krawędzi |
Środek ściany | Środek ściany bryły |
Na krawędzi | Dowolny punkt na krawędzi |
Na powierzchni | Punkt na ścianie bryły |
Przecięcie | Przecięcie dwóch krawędzi |
Przecięcie inferencji | Miejsce, w którym krzyżują się dwie prowadnice osi, np. oś Y jednego punktu z osią X drugiego |
Punkt kratownicy | Punkt połączenia albo podwieszenia konstrukcji |
Na przedłużeniu | Punkt na przedłużeniu istniejącej krawędzi |
Równa długość | Odcinek ma taką samą długość jak inna krawędź w scenie (ta krawędź się podświetla) |
Równoległe / 90° | Kierunek równoległy albo prostopadły do krawędzi |
Oś X / Oś Y (pion) / Oś Z | Ruch wzdłuż osi sceny od ostatniego punktu |
Siatka | Węzeł siatki przyciągania |
Kolory osi są takie jak w SketchUp: X czerwona, Y (pion) niebieska, Z zielona. Wierzchołki mają pierwszeństwo przed środkami i krawędziami, a geometria przed osiami i siatką.
Osie od punktu odniesienia
Przytrzymaj kursor chwilę nad wierzchołkiem, środkiem krawędzi albo przecięciem. W tym punkcie pojawią się przerywane osie X, Y i Z. Możesz od niego odjechać i dalej przyciągać się do jego osi, np. żeby wyrównać nowy narożnik z narożnikiem innej bryły. Esc usuwa punkt odniesienia.
Blokada kierunku
W narzędziach Linia, Prostokąt i Okrąg kierunek można zablokować klawiszami:
Ustawienia przyciągania
Przycisk z ikoną magnesu na pasku narzędzi (Przyciąganie) otwiera ustawienia. Ikona jest podświetlona, gdy przyciąganie działa.
- Asystent układu
- Podczas przeciągania obiektów podpowiada symetrię względem środka sceny, środek sceny, równe odległości, równe odstępy, wspólny środek, wspólną wysokość i wspólne krawędzie z sąsiadami.
- Przyciągaj do siatki
- Ruch skokami siatki. Krok wybierzesz z listy: 5 cm, 10 cm, 25 cm, 50 cm albo 1 m.
- Przyciągaj do punktów
- Wierzchołki, środki krawędzi i przecięcia podczas rysowania.
Miarka
- Naciśnij W (narzędzie
Miarka). - Kliknij punkt początkowy. Punkt przyciąga się do geometrii tak samo jak w narzędziu Linia.
- Prowadź kursor: przy nim widać długość oraz składowe ΔX, ΔY i ΔZ.
- Kliknij punkt końcowy. W scenie zostaje żółty wymiar z etykietą długości. Narzędzie pozostaje aktywne, więc od razu zmierzysz kolejny odcinek.
Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać długość i nacisnąć Enter. Powstanie wymiar o tej długości w bieżącym kierunku kursora, przydatny jako znacznik odległości, np. strefy bezpieczeństwa przed sceną.
- Klik w etykietę wymiaru (narzędziem Wskaźnik) zaznacza wymiar, a Delete go usuwa.
- Podpowiedź etykiety pokazuje składowe ΔX, ΔY i ΔZ.
- Wymiary zapisują się z projektem i są na liście Obiekty sceny w kategorii
Podkłady i wymiary. - W trybie prezentacji wymiary są ukryte.
Wymiary zaznaczenia
Po zaznaczeniu obiektu (narzędzia Wskaźnik, Przesuń, Obróć i Skaluj) przy krawędziach obwiedni widać jego gabaryt. Podczas skalowania pojawia się też głębokość. Dodatkowo linie wymiarowe pokazują odległość do najbliższych sąsiadów.
Podczas przesuwania i obracania odległości do sąsiednich obiektów aktualizują się na żywo, a etykiety same omijają się nawzajem i uchwyty gizma. Wymiary znikają w trybie prezentacji i w trybie edycji bryły.
Wymiary podczas rysowania
Linia, prostokąt i okrąg pokazują wymiary bezpośrednio na kształcie: długość aktywnego odcinka, szerokość i długość prostokąta albo promień okręgu. Push/Pull ma własną linię wymiarową z odległością wyciągnięcia.
