StageDesigner

Przyciąganie, miarka i wymiary

Precyzja rysowania opiera się na przyciąganiu do punktów i osi, blokadach kierunku oraz wymiarach widocznych na żywo. Opisujemy ustawienia przyciągania, Asystent układu, narzędzie Miarka i wymiary zaznaczenia.

3 min czytania
Spis dokumentacji ▾

Co przyciąga kursor

Podczas rysowania i mierzenia kursor przyciąga się do charakterystycznych punktów. Obok kursora pojawia się znak i nazwa przyciągnięcia, a gdy działa kilka relacji naraz, widać je jedna pod drugą.

Etykieta przy kursorzeZnaczenie
Punkt końcowyWierzchołek bryły albo koniec linii
Środek krawędziPołowa długości krawędzi
Środek ścianyŚrodek ściany bryły
Na krawędziDowolny punkt na krawędzi
Na powierzchniPunkt na ścianie bryły
PrzecięciePrzecięcie dwóch krawędzi
Przecięcie inferencjiMiejsce, w którym krzyżują się dwie prowadnice osi, np. oś Y jednego punktu z osią X drugiego
Punkt kratownicyPunkt połączenia albo podwieszenia konstrukcji
Na przedłużeniuPunkt na przedłużeniu istniejącej krawędzi
Równa długośćOdcinek ma taką samą długość jak inna krawędź w scenie (ta krawędź się podświetla)
Równoległe / 90°Kierunek równoległy albo prostopadły do krawędzi
Oś X / Oś Y (pion) / Oś ZRuch wzdłuż osi sceny od ostatniego punktu
SiatkaWęzeł siatki przyciągania

Kolory osi są takie jak w SketchUp: X czerwona, Y (pion) niebieska, Z zielona. Wierzchołki mają pierwszeństwo przed środkami i krawędziami, a geometria przed osiami i siatką.

Osie od punktu odniesienia

Przytrzymaj kursor chwilę nad wierzchołkiem, środkiem krawędzi albo przecięciem. W tym punkcie pojawią się przerywane osie X, Y i Z. Możesz od niego odjechać i dalej przyciągać się do jego osi, np. żeby wyrównać nowy narożnik z narożnikiem innej bryły. Esc usuwa punkt odniesienia.

Blokada kierunku

W narzędziach Linia, Prostokąt i Okrąg kierunek można zablokować klawiszami:

→
Blokada osi X (czerwonej); ponowne naciśnięcie zdejmuje blokadę
←
Blokada osi Z (zielonej)
↑
Blokada osi Y, czyli pionu (niebieskiej)
↓
Zdejmij blokadę
Shift (przytrzymaj)
Zamroź kierunek, który właśnie podpowiada przyciąganie
Ctrl (w trakcie ruchu obiektu)
Ruch bez przyciągania

Ustawienia przyciągania

Przycisk z ikoną magnesu na pasku narzędzi (Przyciąganie) otwiera ustawienia. Ikona jest podświetlona, gdy przyciąganie działa.

Asystent układu
Podczas przeciągania obiektów podpowiada symetrię względem środka sceny, środek sceny, równe odległości, równe odstępy, wspólny środek, wspólną wysokość i wspólne krawędzie z sąsiadami.
Przyciągaj do siatki
Ruch skokami siatki. Krok wybierzesz z listy: 5 cm, 10 cm, 25 cm, 50 cm albo 1 m.
Przyciągaj do punktów
Wierzchołki, środki krawędzi i przecięcia podczas rysowania.

Miarka

  1. Naciśnij W (narzędzie Miarka).
  2. Kliknij punkt początkowy. Punkt przyciąga się do geometrii tak samo jak w narzędziu Linia.
  3. Prowadź kursor: przy nim widać długość oraz składowe ΔX, ΔY i ΔZ.
  4. Kliknij punkt końcowy. W scenie zostaje żółty wymiar z etykietą długości. Narzędzie pozostaje aktywne, więc od razu zmierzysz kolejny odcinek.

Zamiast drugiego kliknięcia możesz wpisać długość i nacisnąć Enter. Powstanie wymiar o tej długości w bieżącym kierunku kursora, przydatny jako znacznik odległości, np. strefy bezpieczeństwa przed sceną.

  • Klik w etykietę wymiaru (narzędziem Wskaźnik) zaznacza wymiar, a Delete go usuwa.
  • Podpowiedź etykiety pokazuje składowe ΔX, ΔY i ΔZ.
  • Wymiary zapisują się z projektem i są na liście Obiekty sceny w kategorii Podkłady i wymiary.
  • W trybie prezentacji wymiary są ukryte.

Wymiary zaznaczenia

Po zaznaczeniu obiektu (narzędzia Wskaźnik, Przesuń, Obróć i Skaluj) przy krawędziach obwiedni widać jego gabaryt. Podczas skalowania pojawia się też głębokość. Dodatkowo linie wymiarowe pokazują odległość do najbliższych sąsiadów.

Podczas przesuwania i obracania odległości do sąsiednich obiektów aktualizują się na żywo, a etykiety same omijają się nawzajem i uchwyty gizma. Wymiary znikają w trybie prezentacji i w trybie edycji bryły.

Wymiary podczas rysowania

Linia, prostokąt i okrąg pokazują wymiary bezpośrednio na kształcie: długość aktywnego odcinka, szerokość i długość prostokąta albo promień okręgu. Push/Pull ma własną linię wymiarową z odległością wyciągnięcia.

Nie ma tu odpowiedzi?
Opisz problem, odpiszemy z rozwiązaniem albo dopiszemy artykuł.